新书推介:《语义网技术体系》
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    发贴心情 设计模式之C#实现(二)---Builder


    发信人: wrighten (wrighten), 信区: DotNET
    标  题: 设计模式之C#实现(二)---Builder
    发信站: BBS 水木清华站 (Sat Mar  6 20:02:04 2004)

    设计模式之C#实现---Builder  
        
      上次我们学习了创建型模式中的AbstractFactory,这次我们将要介绍一个和它比较像的
    创建型模式Builder(至于关于Builder的详细内容您可以参考GOF的书,在这里不重复了。
    )。在GOF的书里Builder的目的是这样的:Separate the construction of a complex o
    bject from its representation so that the same construction process can create
    different representations.在我的程序设计中很难免会使用复杂的对象比如:车的组成
    、电脑的组成以及人在内。那么我们在创建电脑这个对象的时候我想我们需要一步一步的
    创建组成电脑的每一部分,先创建CPU对象、Memory对象、HardDisk对象等等。Builder就
    是这样一种模式用来一步一步的创建对象的每一部分。回忆一下AbstractFactory也是创建
    一族相关的对象,Builder也是创建一些相关的对象,两者之间的区别很微妙需要在以后的
    实践中细细体会。  
        
      既然文章叫设计模式之C#实现那么肯定少不了代码了,这次我想说的更清楚一些,我打
    算从如下两个方面来实现,首先我想要直接实现他的结构,也就是我们在下面的图中看到
    的那些类。接着我将用以个具体的例子或者书上的例子描述一下用来加深理解,希望我的
    描述可以帮助你更好的学习。
    从图上我们可以看出我们的Builder接口中有两个BuilderPart方法A、B,以及一个GetRes
    ult方法用来返回创建的对象。将我们用ConcreteBuilder1和ConcreteBuilder1实现接口的
    时候我们分别在其中加入了一个Private的对象,用来返回建立好的对象,在该实例的内部
    则是经过了两步才完成了Product对象的初始化。我们建立的Product是由一个Hashtable组
    成,可以添加和显示自己的每一个部分(就是Hashtable里面的每一个键/值)。好了不废
    话了看看下面的实现代码,在WinForm中调试通过,你可以参看本系列的AbstractFactory
    文章找到里面的相关表现对象(RichTextBox)。  
        
       代码中有少量的注释是为了更好的理解。  
        
      using System;  
        
        
        
      namespace Builder_Me{  
        
        
        
       using System.Collections;  
        
        
        
       // specifies an abstract interface for creating parts of a Product object.  

        
       //为创建对象的一个部分指定一个接口  
        
       public interface Builder{  
        
       void BuildPartA();  
        
       void BuildPartB();  
        
       Product GetResult();  
        
       }  
        
        
        
       // constructs and assembles parts of the product by impementing the Builder
    interface.  
        
       // defines and keeps track of the representation it creates.  
        
       // provides an interface for retrieving the product.  
        
       public class ConcreteBuilder1 : Builder{  
        
       private Product m_Product;  
        
       public void BuildPartA(){  
        
       this.m_Product = new Product();  
        
       this.m_Product.AddParts("1","PartA");  
        
       }  
        
       public void BuildPartB(){  
        
       this.m_Product.AddParts("2","PartB");  
        
       }  
        
        
        
       public Product GetResult(){  
        
       return this.m_Product;  
        
       }  
        
       }  
        
        
        
       public class ConcreteBuilder2 : Builder{  
        
       private Product m_Product;  
        
        
        
       public void BuildPartA(){  
        
       //必须先调用该方法否则不能实例化对象  
        
       this.m_Product = new Product();  
        
       this.m_Product.AddParts("3","Part1");  
        
       }  
        
        
        
       public void BuildPartB(){  
        
       this.m_Product.AddParts("4","Part2");  
        
       }  
        
        
        
       public Product GetResult(){  
        
       return this.m_Product;  
        
       }  
        
       }  
        
        
        
       // construct an object using the Builder interface.  
        
       public class Director{  
        
       public void Construct(Builder builder){  
        
       //顺序不能变  
        
       builder.BuildPartA();  
        
       builder.BuildPartB();  
        
       }  
        
       }  
        
        
        
       // represents the complex object under construction.ConcreteBuilder builds  

        
       // the product's internal representation and defines the process by which i
    t's  
        
       // assembled.  
        
       // includes classes that define the constituent parts,including interfaces  
    for  
        
       // assembling the parts into the final result.  
        
       //要创建复杂的对象该对象我们用Hashtable组合表示。  
        
       public class Product{  
        
       Hashtable m_Parts = new Hashtable();  
        
        
        
       public void AddParts(string partKey,string partValue){  
        
       this.m_Parts.Add(partKey,partValue);  
        
       }  
        
        
        
       public string ShowSelfParts(){  
        
       string strResult = string.Empty;  
        
       int i = 1;  
        
       foreach(string strTmp in this.m_Parts.Values){  
        
       strResult +="Part"+i.ToString()+":\t"+strTmp+"\n";  
        
       i++;  
        
       }  
        
       return strResult;  
        
       }  
        
       }  
        
      }  
        
        
        
      客户端的代码片断如下:  
        
      Director director = new Director();  
        
       Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();  
        
       Builder builder2 = new ConcreteBuilder2();  
        
       director.Construct( builder1 );  
        
       Product p1 = builder1.GetResult();  
        
       this.richTextBox1.AppendText(p1.ShowSelfParts());  
        
        
        
       director.Construct( builder2 );  
        
       Product p2 = builder2.GetResult();  
        
       this.richTextBox1.AppendText(p2.ShowSelfParts());  
        
      由于GOF的例子是C++实现所以转换成C#也非常容易,我在这里就不转换了,有兴趣的人
    可以转换跟帖。  
        
      本人能力有限,如果在上面有什么说错的或者不准确地方请网友指正,我将虚心学习,
    我的email:wu_jian830@hotmail.com

    --
    情人节一个人过。。。。。。
    cplusplus forever


    ※ 来源:·BBS 水木清华站 http://smth.org·[FROM:202.113.19.*]
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    第十二章第二节《用Restlet创建面向资源的服务》
    第三章《REST式服务有什么不同》
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    [InfoQ文章]解答有关REST的十点疑惑

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